1.通过javascript向文档中输出文本
document是javascript的内置对象,代表浏览器的文档部分document.write("Hello Javascript"); 向文档写入字符串 2.javascript都是放在script标签中的,一旦加载,就会执行 javascript顺序执行,如果有多段script代码,会按照从上到下,顺序执行 javascript有两种注释方式 :单行注释 //多行注释 3. JavaScript 调试办法a.alert进行调试b.使用firefox c.console.log() ,console.log() 只会把信息输出在console里,而不会影响用户的使用4.基本数据类型undefine,Boolean,Number,String,null undefine 声明了但未赋值 Boolean 布尔,Boolean变量有两种值,分别是true或者false Number 数字,javascript中的Number可以表示十进制,八进制,十六进制整数,浮点数,科学技术法 e.g.<script> var a=10; //十进制 var b=012;//第一位是0,表示八进制 var c=0xA;//0x开头表示十六进制 var d=3.14;//有小数点表示浮点数 var e=3.14e2;//使用e的幂表示科学技术法 document.write("十进制 10 的值: "+a); document.write("<br>"); document.write("八进制 012 的值: "+b); document.write("<br>"); document.write("十六进制 0xA 的值: "+c); document.write("<br>"); document.write("浮点数 3.14 的值: "+d); document.write("<br>"); document.write("科学技术法 3.14e2 的值: "+e); document.write("<br>");</script>String 字符串,单引号和双引号,都用来表示字符串。var 动态类型,变量的类型是动态的,当值是整数的时候,就是Number类型,当值是字符串的时候,就是String类型 typeof 变量类型判断,使用typeof来进行判断数据类型,正是因为变量是动态类型的,所以无法确定当前到底是哪种类型,这个时候,就可以使用typeof来进行判断 null 空对象/对象不存在 ,null表示一个对象不存在5.伪对象概念:javascript是一门很有意思的语言,即便是基本类型,也是伪对象,所以他们都有属性和方法。6.无论是Number,Boolean还是String都有一个toString方法,用于转换为字符串数字转字符串 :Number转换为字符串的时候有默认模式和基模式两种 e.g.a.toString() //默认模式,即十进制a.toString(2) //基模式,二进制a.toString(8) //基模式,八进制a.toString(16) //基模式,十六进制String()和toString()的区别:String()和toString()一样都会返回字符串,区别在于对null的处理String()会返回字符串"null"e.g.把空对象转换为字符串:nulltoString() 就会报错,无法执行 e.g.null.toString() / toString(null) 就会报错,所以后面的代码不能执行 7.转换为数字 javascript分别提供内置函数 parseInt()和parseFloat(),转换为数字如果被转换的字符串,同时又数字和字符构成,那么"parseInt"会一直定位数字,直到出现非字符。e.g."10abc" 会被转换为 10,因为abc不是数字"10abc8" 会被转换为 10 //判断每一位,直到发现不是数字的那一位"hello javascript"转换为:NaN8.转换为Boolean当转换字符串时:非空即为truee.g.Boolean("")//空字符串,转换为布尔后的值:falseBoolean("hello javascript")//非空字符串,转换为布尔后的值:true当转换数字时:非0即为truee.g.Boolean(0)//0,转换为布尔后的值:falseBoolean(3.14)//非0,转换为布尔后的值:true当转换对象时:非null即为truee.g.Boolean(null)//空对象 null 转换为布尔后的值:falseBoolean(new Object() )//对象存在,非空对象 new Object() 转换为布尔后的值:true9.基本算数运算符:+ - * / %(取余数) e.g.10%3=110.自增,自减运算符自增++在原来的基础上 ,增加 1.需要注意的是如果 ++放在 前面 ,就是 先运算,后取值 。如果 ++放在 后面 ,就是 先取值,后运算。自减 -- 是一个道理。 e.g.var a = 5;a++; //先取值,再运算(先取值 ,即5)++a; //先运算,再取值(5+1=6,取值6)a--; //先取值,再运算(先取值 ,即5)--a; //先运算,再取值(5-1=4,取值4)11.赋值运算符 =,+=,-=,*=,/=,%= x=5 是 最基本的赋值运算符,即把右边的值,赋给左边的变量x。 +=x+=y, 表示 x=x+ye.g.x+=6 //x=x+6-=e.g.x-=6 //x=x-6*=e.g.x*=6 //x=x*6/=e.g.x/=6 //x=x/6%= e.g.x%=6 //x=x%612.+运算符的多态 + 具备多态特征当两边都是数字的时候 ,表现为算数运算符当任意一边是字符串的时候,表现为字符串连接符 e.g.1+2=3 //两边都是数字,算数运算符1+"2"=12 //"2"是字符串,字符串连接符13.基本逻辑运算符:==,!=,>,>= 14.绝对等,绝对不等于 与==进行值是否相等的判断不同 ,绝对等 ===还会进行 类型的判断比如 数字1和 字符串'1'比较,值是相等的,但是类型不同所以=会返回true,但是===会返回false绝对不等于!=== 与上是一个道理 e.g.1=='1': true1==='1': false15.三相运算符 (?:)有三个操作数如果第一个返回true,就返回第二个操作符否则就返回第三个操作符。e.g.var age=15;age<18 ? "Yes" : "No"16.条件语句if...else...if条件一定是一个Boolean类型的值,条件成立时执行else表示当条件不成立时执行的代码 else if(多条件判断 )e.g.if(age<18){ }else if(age<22){ }else{ }switch (多条件判断)switch 语句与else if一样,也是进行多条件判断的需要注意的是,每个判断结束,都要加上break;e.g.var day=new Date().getDay(); //通过日期对象获取数字形式的星期几switch (day){ case 0: today="星期天"; break;case 1: today="星期一"; break;......}17. 循环语句常用的循环语句有: for, while, do-while, for-each都是用于在满足条件的前提下,重复执行代码用的for循环e.g.for(var i=0;i<5;i++){ p(i);}while循环e.g.var i = 0;while(i<5){ p(i); i++;}do-while循环e.g.do{ p(i);i++;} while(i<5);forEach是增强的for循环,主要用于遍历数组。continue 表示放弃本次循环,进行下一次循环 e.g.for(i=0;i<5;i++){ if(i==3) continue; p(i);}break表示终止循环,循环体结束e.g.for(i=0;i<5;i++){ if(i==3) break; p(i);}18.错误处理JavaScript提供了一种try catch的错误处理机制,当有错误抛出的时候,可以catch住。 e.g.调用不存在的函数try{ document.write("试图调用不存在的函数f2()<br>"); f2(); //调用不存在的函数f2();}catch(err){ document.write("捕捉到错误产生:"); document.write(err.message);}19. javascript 数字对象JavaScript中的对象是有着属性和方法的一种特殊数据类型。常见的对象有数字Number,字符串String,日期Date,数组Array等。创建一个数字对象 :可以通过new Number()创建一个数字对象与基本类型的数字不同,对象类型的数字,拥有更多的属性和方法e.g.var x = new Number(123);document.write('数字对象x的类型:'+typeof x); //通过typeof 获知这是一个objectvar y = 123;document.write('基本类型y的类型:'+typeof y); //通过typeof 获知这是一个numberNumber对象能够取到的最大( Number.MAX_VALUE 最大值)和最小 ( Number.MIN_VALUE 最小值)边界 NaN(Not a Number),表示不是一个数字当通过非数字创建Number的时候,就会得到NaN.注意: 不能通过 是否等于Number.NaN来判断 是否 “不是一个数字”,应该使用函数 isNaN() e.g.<script>function p(s){ document.write(s); document.write("<br>");}var a = new Number("123abc"); //通过非数字创建Number对象,得到的是一个NaNp('通过非数字字符串"123abc"创建出来的Number对象 a的值是:'+a);p('但是, a==Number.NaN会返回:'+(a==Number.NaN)); //即便是一个NaN 也"不等于" Number.NaNp('正确判断是否是NaN的方式是调用isNaN函数:'+isNaN(a)); //正确的方式是通过isNaN() 函数进行判断</script>toFixed返回一个数字的小数表达 e.g.var b = new Number("3.1415926"); b.toFixed(3);//保留三位小数点返回一个Number对象的科学计数法表达 e.g.var a = new Number("123"); a.toExponential ();//数字对象123通过toExponential 返回计数法表达 1.23e+2返回一个数字对象的基本数字类型 方法 valueOf() 返回一个基本类型的数字e.g.<script>//通过typeof 判断数据类型可以发现,一种是object,一种是numberfunction p(s){ document.write(s); document.write("<br>");}var a = new Number("123"); var b = a.valueOf();p('数字对象a的类型是: '+typeof a); //返回objectp('通过valueOf()返回的值的类型是'+typeof b); //返回number</script>20.字符串对象可以通过new String()创建一个String对象属性 length 返回字符串的长度e.g.var y = new String("Hello JavaScrpt");document.write("通过.length属性获取字符串'Hellow JavaScript'的长度"+y.length);charAt 返回指定位置的字符charCodeAt 返回指定位置的字符对应的Unicode码 e.g.y.charAt(0); //返回Hy.charCodeAt(0); //返回H对应的Unicode码 72concat用于进行字符串拼接 e.g.var x = new String("Hello "); var y = new String("Javascript");document.write( '通过函数concat()把x和y连接起来: ' + x.concat(y) );indexOf 返回子字符串第一次出现的位置lastIndexOf 返回子字符串最后一次出现的位置 e.g.y.indexOf ("a");y.lastIndexOf ("a");比较两段字符串是否相同 :localeCompare 比较两段字符串是否相同,0即表示相同,非0表示不同 e.g.x.localeCompare(y);substring 截取一段子字符串e.g.x.substring (0,3); //左闭右开,取得到0,取不到3 split 根据分隔符,把字符串转换为数组。e.g.var x = new String("Hello This Is JavaScript");var y = x.split(" "); //通过空格分隔split(" "),得到数组y(Hello,This,Is,JavaScript)var z = x.split(" ",2); //通过空格分隔split(" ",2),得到数组,并且只保留前两个Hello,This 注: 第二个参数可选,表示返回数组得长度 replace(search,replacement)找到满足条件的子字符串search,替换为replacemente.g.var x = new String("Hello JavaScript");var y = x.replace("a","o"); //把x字符串里的第一个"a"替换成"o"注: 默认情况下只替换找到的第一个子字符串,如果要所有都替换,需要写成:x.replace(/a/g, "o");或者var regS = new RegExp("a","g");x.replace(regS, "o");e.g.var x = new String("Hello JavaScript");var regS = new RegExp("a","g"); var z = x.replace(regS, "o"); //把x字符串里所有的"a"替换成"o"或者x.replace(/a/g, "o"); //把x字符串里所有的"a"替换成"o"所有返回字符串类型的方法,返回的都是基本类型的String21.创建数组对象 创建数组对象的3种方式:1. new Array() 创建长度是0的数组2. new Array(5); 创建长度是5的数组,,但是其每一个元素都是undefine3. new Array(3,1,4,1,5,9,2,6); 根据参数创建数组 22.属性length 获取一个数组的长度 e.g.var x = new Array(3,1,4,1,5,9,2,6); //根据参数创建数组document.write("通过.length获取当前数组的长度:"+x.length');23.遍历一个数组 遍历有两种方式1.结合for循环,通过下标遍历e.g.var x=new Array(3,1,4);for(i=0;i<x.length;i++){ document.write("使用普通的for循环遍历数组:"+x[i]+"\<br/>");}2.使用增强for in循环遍历需要注意的是,在增强for in中,i是下标的意思。 for(i in x){ //for in 循环 p(x[i]);}e.g.var x=new Array(3,1,4);for(i in x){ //for in 循环 document.write("使用增强for循环遍历数组"+x[i]+"\<br/>"); //.使用增强for in循环遍历}24.方法 concat 连接两个数组e.g.var x = new Array(3,1,4); var y = new Array(1,5,9,2,6); var z = x.concat(y);document.write("使用concat连接数组x和y,数组z是:"+z);25.方法 join 通过指定"分隔符",返回一个数组的字符串表达 var x = new Array(3,1,4); //x的类型是objectvar y = x.join();//join返回一个数组的字符串表达,其类型是 :stringdocument.write("y = x.join() 得到的是数组x的字符串表达,其值是"+y+" 其类型是 :"+(typeof y)+"\<br/>");var z = x.join("@"); //指定"分隔符"为"@" ,而不是默认的","document.write("z = x.join(\"@\");是x的字符串表达,不过分隔符不是默认的\",\" 而是\"@\" : "+z);26. 分别在"最后的位置"插入数据和获取数据(获取后删除,就像先入后出的栈一样 方法push在最后的位置插入数据e.g.var x = new Array(3,1,4);x.push(5); //插入数据"5"document.write("向x中push 5,得到:"+ x); //得到:3,1,4,5方法pop在最后的位置获取数据(获取后删除) e.g.var x = new Array(3,1,4); var e = x.pop();document.write("从x中pop一个值出来,其值是:"+ e); //方法pop获取数据,获取后删除数据的最后一个document.write("<br/>");document.write("pop之后,x数组的值是:"+ x); //x数组的值3,127.分别在"最开始的位置"插入数据和获取数据(获取后删除) 方法unshift在最开始的位置插入数据e.g.var x = new Array(3,1,4);x.unshift(5);document.write("对数组 unshift 值5(在最前面加),数组变为:"+ x); //数组变为5,3,1,4方法shift在最开始的位置获取数据(获取后删除) e.g.var x = new Array(3,1,4);var e = x.shift ();document.write("从数组中 shift 一个数(从最前面取),其值是:"+ e); //即3document.write("<br>");document.write("shift之后,数组变为:"+x); //数组变为1,428.方法 sort对数组的内容进行排序 e.g.var x = new Array(3,1,4,1,5,9,2,6);x.sort();document.write("使用sort排序后的数组x是:"+x); //数组x是:1,1,2,3,4,5,6,9 29.自定义排序算法 sort()默认采用正排序,即小的数排在前面。 如果需要采用自定义排序的算法,就把比较器函数作为参数传递给sort()。比较器函数:function comparator(v1,v2){ return v2-v1; //v2-v1表示大的放前面,小的放后面}调用sort函数的时候,把这个比较器函数comparator作为参数传递进去即可e.g.function comparator(v1,v2){ return v2-v1;} var x = new Array(3,1,4,1,5,9,2,6); x.sort(comparator);document.write("使用sort 进行自定义倒排序后的数组x是:"+x); //进行自定义倒排序后的数组x是:9,6,5,4,3,2,1,1自定义一个函数,对数组进行排序,要求排序后数组中无重复数据 function check(value,a){//检查数组里是否有相同的值 for(i in a){ if(value==a[i]) return true; } return false;}function removeDuplicate(a){//移除相同的值var result =new Array(); //新建一个数组resultwhile(a.length!=0){//当数组里有相同的值时,删除它后一个相同的值 var v = a.pop(); console.log(v); //web控制台输出v if( !check(v,a) ){ //当数组里没有相同的值时(即check()如果返回false),!号就是"取非" result.push(v); //往数组result最后的位置插入数据 }}return result;}var x = new Array(1,3,4,5,7,7,4,5,6,7,7); x = removeDuplicate(x);x.sort();document.write("使用sort排序后的无重复数据的数组x是:"+x); //得到无重复数据的数组x是:1,3,4,5,6,7 30.方法 reverse,对数组的内容进行反转e.g.var x = new Array(3,1,4,1,5,9,2,6); x.reverse();document.write("使用reverse()函数进行反转后的值是:"+x); //函数进行反转后的值是:6,2,9,5,1,4,1,3 31.方法 slice 获取子数组e.g.var x = new Array(3,1,4,1,5,9,2,6); var y = x.slice(1);document.write("x.slice(1)获取的子数组是:"+y); //1,4,1,5,9,2,6即数组位置为1后面的所有数包括位置1document.write("<br>");var z = x.slice(1,3);document.write("x.slice(1,3)获取的子数组是:"+z); //获取的子数组是:1,4 //注意:第二个参数取不到(即取得到数组位置为1至数组位置为3之间的数但不包括位置3)32.方法 splice (不是 slice) 用于删除数组中的元素,奇葩的是 ,它还能用于向数组中插入元素 e.g.var x = new Array(3,1,4,1,5,9,2,6);x.splice (3,2);//从位置3开始 ,删除2个元素document.write("x.splice (3,2) 表示从位置3开始 ,删除2个元素:"+x); //得到3,1,4,9,2,6document.write("<br/>");x.splice(3,0,1,5); //从位置3开始,删除0个元素,但是插入1和5document.write("x.splice(3,0,1,5) 从位置3开始,删除0个元素,但是插入1和5,最后得到:"+x); //得到3,1,4,1,5,9,2,6 33.通过new Date创建一个日期对象,这个对象就表示当前日期(现在) e.g.var d = new Date();document.write('new Date():'+d);34.分别获取年/月/日,需要注意的是,getMonth()返回的月数,是基零的,0代表1月份 e.g. var d = new Date(); document.write('分别获取年月日: '); document.write(d.getFullYear()); //获取年份 document.write("/"); document.write(d.getMonth()+1); //获取月份 document.write("/"); document.write(d.getDate()); //获取日35.获取时:分:秒:毫秒 e.g. var d = new Date(); document.write("分别获取时:分:秒:毫秒 "); document.write(d.getHours()); //时 document.write(":"); document.write(d.getMinutes()); //分 document.write(":"); document.write(d.getSeconds()); //秒 document.write(":"); document.write(d.getMilliseconds()); //毫秒36.通过getDay()获取,今天是本周的第几天,与getMonth()一样,返回值是基0的。 e.g.var day=new Date().getDay(); //通过日期对象获取数字形式的星期几var weeks = new Array("星期天","星期一","星期二","星期三","星期四","星期五","星期六");document.write("今天是 : "+weeks[day]);37.获取从1970/1/1 08:00:00 至今的毫秒数 e.g.var time = new Date().getTime();document.write("从1970/1/1 08:00:00 到今天的毫秒数: "+ time);38.修改日期和时间 e.g.var d=new Date(); //当前日期d.setFullYear(2012); //修改年份d.setMonth(11); //月份时基0的,所以11表示12月d.setDate(12); //日d.setHours(0); //时d.setMinutes(0); //分d.setSeconds(0); //秒document.write(d); //把日期对象设置为2012/12/12 00:00:00 39.javascript Math对象详解a. 自然对数和圆周率 属性E和PI,分别表示自然对数和圆周率PI e.g.document.write(Math.E);document.write("<br>");document.write(Math.PI);b.方法 abs 取绝对值e.g.document.write(Math.abs(-1));c.方法 min和max 分别取最小值,最大值 e.g.document.write(Math.min(1,100));document.write("<br>");document.write(Math.max(1,100));d.方法 pow 求一个数的n次方 (求幂 )e.g.document.write(Math.pow(3,3)); //3的立方,即27e.方法 round,小数四舍五入取整 e.g.document.write(Math.round(3.4));document.write("<br>");document.write(Math.round(3.5));f.方法 random 取0-1之间的随机数e.g. document.write(Math.random()); //0-1 之间的随机数document.write(Math.round(Math.random() *5)+5 ); //5-10之间的随机整数,(0~1)*5=0~5,(0~5)+5=5~10取十个 5-10 之间的随机数for(i=0;i<10;i++){ document.write(Math.round(Math.random() *5)+5 ); //5-10之间的随机整数}40.javascript 设计自定义对象a.通过new Object()创建一个对象 var hero = new Object();hero.name = "盖伦"; //定义一个属性name,并且赋值hero.kill = new function(){ document.write(hero.name + " 正在杀敌" ); //定义一个函数kill}hero.kill(); //调用函数killb.通过function设计一个对象 通过new Object创建对象有个问题,就是每创建一个对象,都得重新定义属性和函数。这样代码的重用性不好那么,才用另一种方式,通过function设计一种对象。 然后实例化它 。这种思路很像Java里的设计一种类,但是 javascript没有类,只有对象,所以我们叫设计一种对象e.g.function Hero(name){ this.name = name; this.kill = function(){ document.write(this.name + "正在杀敌<br>"); }}var gareen = new Hero("盖伦");gareen.kill();var teemo = new Hero("提莫");teemo.kill();c.为已经存在的对象,增加新的方法 对设计好的Hero对象追加一个新的方法keng(),需要通过prototype实现这一点 e.g.function Hero(name){ this.name = name; this.kill = function(){ document.write(this.name + "正在杀敌<br>"); }}var gareen = new Hero("盖伦");gareen.kill(); var teemo = new Hero("提莫");teemo.kill();Hero.prototype.keng = function(){ document.write(this.name + "正在坑队友<br>");}gareen.keng();teemo.keng();41.BOM即 浏览器对象模型(Brower Object Model)浏览器对象包括:Window(窗口)Navigator(浏览器)Screen (客户端屏幕)History(访问历史)Location(浏览器地址)42.Window对象 a.获取文档显示区域的高度和宽度 一旦页面加载,就会自动创建window对象,所以无需手动创建window对象。通过window对象可以获取文档显示区域的高度和宽度 e.g.document.write("文档显示区域的宽度"+window.innerWidth);document.write("<br>");document.write("文档显示区域的高度"+window.innerHeight);b.获取外部窗体的宽度和高度 所谓的外部窗体即浏览器,可能用的是360,火狐,IE, Chrome等等。 document.write("浏览器的宽度:"+window.outerWidth);document.write("<br>");document.write("浏览器的高度:"+window.outerHeight);c.打开一个新的窗口 碰到一些网站会自动打开另一个网站,那么是怎么做到的呢?就是通过window的open方法做到的但不建议使用,如果需要打开一个新的网站,应该通过超级链接等方式让用户主动打开,在没有告知用户的前提下就打开一个新的网站会影响用户的体验 e.g.<script>function openNewWindow(){ myWindow=window.open("/");}</script><button οnclick="openNewWindow()">打开一个新的窗口</button>43.Navigator对象(即浏览器对象,提供浏览器相关的信息 )打印浏览器相关信息 e.g.document.write("<p>浏览器产品名称:");document.write(navigator.appName + "</p>");document.write("<p>浏览器版本号:");document.write(navigator.appVersion + "</p>");document.write("<p>浏览器内部代码:");document.write(navigator.appCodeName + "</p>");document.write("<p>操作系统:");document.write(navigator.platform + "</p>");document.write("<p>是否启用Cookies:");document.write(navigator.cookieEnabled + "</p>");document.write("<p>浏览器的用户代理报头:");document.write(navigator.userAgent + "</p>");44.Screen对象(表示用户的屏幕相关信息 )返回用户的屏幕大小,以及可用屏幕大小 如果是在台式电脑上,通常看到的可用区域的高度会比屏幕高度小一点,因为有任务栏的存在。e.g.document.write("用户的屏幕分辨率: ")document.write(screen.width + "*" + screen.height);document.write("<br />");document.write("可用区域大小: ");document.write(screen.availWidth + "*" + screen.availHeight);document.write("<br />");45.History对象(用于记录访问历史 )a.返回"上一次"的访问 e.g.function goBack() { history.back(); }b.返回"上上次"的访问 e.g.function goBack() { history.go(-2); //-1表示上次,-2表示上上次,以次类推 }46. Location对象(表示浏览器中的地址栏 )a.reload方法刷新当前页面 e.g.<span>当前时间:</span><script> var d = new Date(); document.write(d.getHours()); document.write(":"); document.write(d.getMinutes()); document.write(":"); document.write(d.getSeconds()); document.write(":"); document.write(d.getMilliseconds());function refresh(){ location.reload(); //刷新当前页面}</script><br><button οnclick="refresh()">刷新当前页面</button>b.跳转到另一个页面 e.g.<script>function jump(){ //方法1 //location="/"; //方法2 location.assign("/"); }</script><br><button οnclick="jump()">跳转到首页</button>c.Location的其他属性 e.g.document.write("协议 location.protocol:"+location.protocol);document.write("主机名 location.hostname:"+location.hostname);document.write("端口号 (默认是80,没有即表示80端口)location.port:"+location.port);document.write("主机加端口号 location.host:"+location.host);document.write("访问的路径 location.pathname:"+location.pathname);document.write("锚点 location.hash:"+location.hash);document.write("参数列表 location.search"+location.search);47.javascript 弹出框浏览器上常见的弹出框有警告框,确认框,提示框 这些都是通过调用window的方法实现的。比如警告框用的是window.alert("警告内容"),因为很常用,所以就把window省略掉,直接使用alert a.警告框 警告框 alert,常用于消息提示,比如注册成功等等 e.g.function register(){ alert("注册成功");}b.确认框 确认框 confirm,常用于危险性操作的确认提示。 比如删除一条记录的时候,弹出确认框conform返回基本类型的Boolean true或者false e.g.function del(){ var d = confirm("是否要删除");alert(typeof d + " " + d);}c. 输入框 输入框 prompt,用于弹出一个输入框,供用户输入相关信息。 因为弹出的界面并不好看,很有可能和网站的风格不一致,所以很少会在实际工作中用到。function p(){ var name = prompt("请输入用户名:");alert("您输入的用户名是:" + name);}48. javascript 计时器a.计时器只执行一次 函数setTimeout(functionname, 距离开始时间毫秒数 );通过setTimeout在制定的毫秒数时间后,执行一次 函数functionname e.g.<script>function printTime(){ //打印当前时间 var d = new Date(); var h= d.getHours(); var m= d.getMinutes(); var s= d.getSeconds(); document.getElementById("time").innerHTML= h+":"+m+":"+s; //document.getElementById 获取id=time的div元素 ,.innerHTML 修改该元素的内容 }function showTimeIn3Seconds(){//在3秒钟后,打印当前时间并且只显示一次 setTimeout(printTime,3000); }</script><div id="time"></div><button οnclick="showTimeIn3Seconds()">点击后3秒钟后显示当前时间,并且只显示一次</button>b. 计时器不停地重复执行 函数setInterval(函数名, 重复执行的时间间隔毫秒数 );通过setInterval重复执行同一个函数,重复的时间间隔由第二个参数指定 e.g.<p>每隔1秒钟,打印当前时间</p><div id="time"></div> <script> function printTime(){ var d = new Date(); var h= d.getHours(); var m= d.getMinutes(); var s= d.getSeconds(); document.getElementById("time").innerHTML= h+":"+m+":"+s; } var t = setInterval(printTime,1000); </script>c.终止重复执行 通过clearInterval终止一个不断重复的任务e.g.当秒是5的倍数的时候,就停止执行<p>每隔1秒钟,打印当前时间</p> <div id="time"></div> <script>var t = setInterval(printTime,1000);function printTime(){ var d = new Date(); var h= d.getHours(); var m= d.getMinutes(); var s= d.getSeconds(); document.getElementById("time").innerHTML= h+":"+m+":"+s; if(s%5==0) clearInterval(t);} </script>d. 不要在setInterval调用的函数中使用document.write(); 注:部分浏览器,比如firefox有这个问题,其他浏览器没这个问题。假设setInterval调用的函数是printTime, 在printTime中调用document.write(); 只能看到一次打印时间的效果。这是因为document.write,会创建一个新的文档,而新的文档里,只有打印出来的时间字符串,并没有setInterval这些javascript调用,所以只会看到执行一次的效果。 e.g.<p>每隔1秒钟,通过document.write打印当前时间</p><script>function printTime(){ var d = new Date(); document.write(d.getHours()); document.write(":"); document.write(d.getMinutes()); document.write(":"); document.write(d.getSeconds()); document.close();}var t = setInterval(printTime,1000); </script>